Alle Board-Projekte
Ausgewählte Open-Source-Board-Projekte und technische Materialien von CrowdSupply, Hackaday und Hackster.io – gebündelt an einem Ort

Interacting with a TI SensorTag from an Intel NUC
Dieses Projekt zeigt Ihnen, wie Sie eine Intel NUC einrichten, um mit einem TI SensorTag-Gerät mit BLE (Bluetooth Low Energy) zu interagieren.

Head-Pose Estimation on Ultra96-V2
Das Projekt beschreibt, wie eine Echtzeit-Kopfpostur-Schätzung auf Ultra96-V2 mit Vitis-AI implementiert wird.
Big. LITTLE (ish) with DesignStart FPGA and Zynq at the Edge
Wie man DesignStart Arm Cortex-M1 und M3 Prozessoren mit dem Xilinx Zynq integriert.
Kria KV260 and PetaLinux 2022.1: Part 01-Getting Started
Dieser Blog erläutert, wie man PetaLinux 2022.1 auf einem Kria KV260 Vision AI Starter Kit ausführt.
Getting Started with the ZUBoard, Vivado and Vitis
Dieses Projekt zeigt, wie man Vivado, Vitis installiert und unser erstes ZUBoard hello world Projekt erstellt!
Helmet Detection using YOLOv3-Tiny on Kria KV260
Echtzeit-Kamerahelmerkennung mit YOLOv3-tiny auf dem Kria KV260.
Eclypse-Z7: Zmod ADC to Zmod DAC Loop
Dieses Projekt wird den Prozess der Erfassung eines Eingangssignals über den Zmod ADC durchführen und das Signal über den Zmod DAC neu erstellen.
Adding USB-WiFi for the Kria KV260 (Ubuntu 20.04.3)
Dieses Projekt zeigt den Schritt, den ich getan habe, um einen USB-WiFi-Adapter (Realtek 8812BU) zu einem Kria KV260 mit Ubuntu 20.04.3 hinzuzufügen
Electromagnetic Ouija Board Powered by FPGA
Sprechen Sie an diesem Halloween mit den FPGA-Geistern über elektromagnetische Kräfte mit einem Spielbrett, das von einem MiniZed betrieben wird und Python-Skripte ausführt.
Getting Started with the SDR Zmod on Eclypse Z7 + GNU Radio
Durchlaufen Sie die Einrichtung des SDR Zmod auf Eclypse Z7 für SDR-Entwicklung mit GNU Radio.
ESP32 iPhone Agent
Verwandeln Sie ein sieben-Dollar-ESP32-S3 in ein Gerät, das es einer KI ermöglicht, tatsächlich ein echtes iPhone zu verwenden. Das Board öffnet seinen eigenen Wi-Fi-Hotspot und erscheint in der iOS Screen Mirroring-Liste als ESP32 Agent; Es behält den H.264-Stream ohne ihn auf dem Gerät zu dekodieren und leitet ihn über BLE an eine App weiter, die auf demselben iPhone läuft. Die App dekodiert die Frames, übergibt Screenshots an jedes OpenAI-kompatible Visionsmodell und führt einen Planer sowie einen Aktor aus, der Tipp-, Wischen-, Zeichen-, Tipp-, Tastendruck-, Home- und Finish-Aktionen aussendet. Das gleiche Board ist auch eine Standard-USB-HID-Maus und Tastatur: Mit AssistiveTouch aktiviert macht der relative Zeiger einen Klick mit einem Tipp und einen Ziehen mit einem Streichen, und die App bringt den Zeiger in eine Ecke zurück und winkelt ihn vor präzisen Tipps, um den Drift zu korrigieren, wartend auf den Bildschirm, bevor er sich wieder an das Modell meldet. Kein Computer, kein Jailbreak und kein bezahltes Entwicklerkonto erforderlich (eine kostenlose Apple-ID-Signatur muss alle 7 Tage erneuert werden; ein One-Tap-Hotspot-Beitritt erfordert die Hotspot-Konfigurationsfunktion des bezahlten Kontos, sonst zeigt die App das Passwort zum manuellen Beitritt). Anforderungen und Grenzen: Die AirPlay-Quelle muss ein iPhone sein (macOS-Spiegelung wird nicht unterstützt), iOS 18 oder neuer, BLE trägt etwa 300-500 kbit/s, so dass der Spiegel etwa 480x1040 mit bis zu 5 fps ist, das Sperren des Telefons stoppt das Spiegeln, Passcode-Eingabe, Apple Pay und DRM-Videos werden nicht gespiegelt, der Board-Hotspot hat kein Internet, so dass das Modell über Handy erreicht werden kann, die Tastatureingabe ist nur ASCII und Landschaftsapps werden noch nicht unterstützt. Lizenz: MIT, außer dem AirPlay-Code, der von UxPlay portiert wurde, so dass die Firmware-Binäre, die es verbindet, unter GPL-3.0 geliefert wird.
Vitis Acceleration Flow on KV260 - Vitis Platform
Mit Vitis für die FPGA-Beschleunigung behandelt dieser Beitrag in der Serie für den KV260 den letzten Schritt der Erstellung und Testung der Vitis-Plattform.
Kredite an Autoren und Plattformen
Alle hier zusammengefassten Projekte stammen von den oben aufgeführten Open-Source-Plattformen und das Urheberrecht bleibt bei den ursprünglichen Autoren. Wir respektieren die Arbeit jedes Open-Source-Mitwirkenden und alle Inhalte folgen seiner ursprünglichen Open-Source-Lizenz. Wenn Sie ein Projektautor sind und den entsprechenden Inhalt entfernen möchten, kontaktieren Sie uns bitte.